设计概念 Design Approach
产品⽬标:吸引PC端⽤户来移动端看游戏、聊游戏
设计⽅向:引⼊新的互动模块,创造新的内容,刺激玩家交流欲望
设计收敛
通过竞品分析,用户访谈,我们采用亲和图法,根据目标、行为、观点的不同将潜在目标用户分为三类:成就型、社区型、探索型。根据不同用户群体以及其目标,通过POV&HMW转换的HMW变形进⾏创意发散,最终头脑风暴得到57个不同的机会点和创意设计点。
使⽤NUF评估法,通过新颖度、实⽤度、可⾏度、最后加上开发成本进⾏评估得出3个可⾏机会点:
电梯宣言
为了
喜欢和别⼈分享游戏乐趣的资深玩家
他们
对与社区其他玩家交流互动的需求
我们的设计创意是
在掌上WeGame社区新增话题PK贴功能
这是
通过投票PK以及押注的玩法
它可以
让我们的⽤户有⾜够的动⼒和兴趣在掌上WeGame社区内看帖,发帖,回帖互动,打造更加活跃的社区氛围