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设计概念 Design Approach

产品⽬标:吸引PC端⽤户来移动端看游戏、聊游戏

设计⽅向:引⼊新的互动模块,创造新的内容,刺激玩家交流欲望

设计收敛

通过竞品分析用户访谈,我们采用亲和图法,根据目标、行为、观点的不同将潜在目标用户分为三类:成就型、社区型、探索型。根据不同用户群体以及其目标,通过POV&HMW转换的HMW变形进⾏创意发散,最终头脑风暴得到57个不同的机会点和创意设计点。

使⽤NUF评估法,通过新颖度、实⽤度、可⾏度、最后加上开发成本进⾏评估得出3个可⾏机会点:

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电梯宣言

为了
喜欢和别⼈分享游戏乐趣的资深玩家

他们
对与社区其他玩家交流互动的需求

我们的设计创意是
在掌上WeGame社区新增话题PK贴功能

这是
通过投票PK以及押注的玩法

它可以
让我们的⽤户有⾜够的动⼒和兴趣在掌上WeGame社区内看帖,发帖,回帖互动,打造更加活跃的社区氛围